
有些游戏能让你进入一种忘我的情形,全神贯注到手心出汗。这种快感是游戏这种媒介独有的。
高速移动的爽感
人的大脑天生对高速运动有反应。赛车游戏为何让人上瘾,就是由于高速行驶时那种风吹过耳边景物飞速后退的感觉。极品飞车里的氮气加速,跑跑卡丁车里的漂移集气,这些设计都在刺激你的速度感知。索尼克系列更是把高速移动做成了核心玩法,你控制一只蓝色的刺猬以超音速在赛道上飞奔,那种快感是走路类游戏给不了的。
完美操作的成就感
当你在一款需要精确操作的游戏里打出完美连招的时候,大脑会释放大量多巴胺。鬼泣系列为何被奉为动作游戏天花板,就是由于它的战斗体系给了玩家无限的操作空间。一个高手可以打出十几秒不落地的连段,在空中切换武器变换招式,整个经过行云流水。你看高手录像会觉得这不是在玩游戏,而是在跳舞。当你自己也打出来的时候,那种爽感能让你喊出来。
策略碾压的智力快感
有些快感不是来自手速,而是来自脑子。文明6里你用一套外交策略把周边民族全部拉拢,不费一兵一卒就完成了扩张。或者你在星际争霸里用一波完美的运营在三分钟内把对手打崩。这种智力上的碾压带来的快感比手速操作更持久,由于你知道这是你思索的结局。
装备掉落的惊喜感
暗黑类游戏的核心里有一个叫做"赌博机制"的物品。你打一个Boss掉了一件极品装备,那种随机性带来的惊喜感是确定性的奖励无法比拟的。当你看到地上冒出一道金光,你知道出货了。捡起来一看属性完美,那一刻的兴奋跟中彩票差不多。这种随机奖励机制抓住了人类大脑的奖励体系,让你为了下一次"出货"不断刷下去。
联机配合的默契感
跟朋友一起打配合的时候,不需要说话就知道对方要做何。你拉怪他输出,你控制他收割。这种默契带来的快感不一个人能体验到的。怪物猎人里你一个大锤把怪打晕,队友一个大剑蓄力真蓄砍在头上,那一刀的伤害数字跳出来的时候,两个人同时喊出"牛逼"。这种共享的快感比单人游戏翻倍。
因此说游戏快感不是单一的,不同的人在不同的游戏里能找到不同的爽点。找到适合自己的那一款,比何都重要。
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